Os itens de combate são importantes no DD2 para sobreviver a lutas difíceis e eliminar os inimigos mais difíceis. Descubra quais níveis de perfil trazem os melhores.
O combate é difícil no Darkest Dungeon 2, muito difícil. Até mesmo uma batalha simples pode esgotar os pontos de saúde de um herói em algumas rodadas e isso pode ser difícil de voltar se você for amaldiçoado por uma rota de carruagem particularmente infeliz.
Escolher o seu carregamento de habilidade é apenas uma das muitas coisas que você precisa monitorar e gerenciar enquanto avança pela campanha extenuante de Darkest Dungeon 2, e os itens de combate fazem parte dessa equação. Estes são consumíveis de uso único que são equipados no menu de habilidades de um personagem e podem ser extremamente úteis em batalha, seja para evitar a morte ou para dar o golpe mortal em um inimigo particularmente resistente.
Este guia foi escrito durante o lançamento de Acesso antecipado do Darkest Dungeon 2. Esses detalhes estão sujeitos a alterações como resultado.
8 – Dazzler Pirotécnico
O Dazzler Pirotécnico definitivamente se beneficia muito do fato de que os itens são gratuitos para usar em batalha – usá-los não consome seu turno. Portanto, é fácil e barato jogar este item de combate em um herói e pescar um Atordoamento em um inimigo perigoso.
Stun é uma doença fantástica em Darkest Dungeon 2 e, como resultado, é bastante rara. Ter acesso rápido e fácil (embora não confiável) a ele é uma grande vantagem, especialmente no início da campanha, quando você não terá muitas habilidades atualizadas ou bugigangas poderosas para ajudá-lo nos encontros.
7 – Tóxico Revigorante
A porta da morte é o que acontece quando você fica sem vida em Darkest Dungeon 2. Depois de chegar à porta da morte, cada golpe contra você pode ser um golpe mortal, removendo-o totalmente da campanha.
Todo herói tem uma resistência a Golpes Mortais que determina a chance de um Golpe Mortal acontecer quando eles estão às portas da morte. Este item aumentará essa resistência, tornando-os muito mais propensos a sobreviver a uma provação. É claro que não é tão bom quanto simplesmente curá-los completamente do estado da porta da morte, mas é alguma coisa.
Pode ser possível usar este item em combinação com peculiaridades poderosas que são acionadas quando um herói está às portas da morte, mas este é um jogo arriscado. Mas então, todo este jogo está imbuído de situações de risco …
6 – Caltrops
Os itens não são ótimos para infligir efeitos DoT (dano ao longo do tempo) nos inimigos, mas Caltrops é mais do que um pônei de um truque. Este item não apenas adiciona uma pequena pilha de Sangramento, mas também reduz a resistência ao Movimento dos inimigos e diminui sua velocidade.
Isso é ótimo para membros do grupo que gostam de mover os inimigos – o Occultist vem à mente. Além disso, se você está enfrentando vários inimigos com resistências irritantes a Golpes Mortais, o Sangramento de todo o grupo pode certamente ajudar a pescar Golpes Mortais DoT no início de seus turnos.
5 – Noisemaker
A utilidade do Noisemaker é baseada na presença de um personagem tanky na composição do partido atual. Este item concede a um personagem duas pilhas de Provocação e uma pilha de Bloqueio. O primeiro força os inimigos a atacá-los e o segundo reduz o dano pela metade em 50 por cento.
Quando usado em um herói adequado, como o Homem de Armas ou Leproso, você pode garantir algum espaço importante para respirar para seus heróis mais frágeis. A provocação dura mais do que o bloco, no entanto, tenha cuidado com isso e sempre mantenha o controle da ordem de turno para ver se o bloco seria desperdiçado no ataque de um inimigo fraco.
4 – Adrenalina Tônica
A princípio, o Adrenaline Tonic parece ser um item prejudicial, com ele dando um pip de Stress inteiro para o alvo, mas há um valor definitivo nisso. Esse pequeno estressor é combinado com uma cura gigantesca de 50 por cento que pode realmente significar a diferença entre a vida e a morte para um membro do partido.
Quer seja usado para salvar alguém das portas da morte ou simplesmente para aumentar a quantidade de saúde de um herói tanky, este é definitivamente um item fantástico da situação. Obviamente, não o use em membros de grupo particularmente estressantes e você será um ouro.
3 – Um vislumbre de esperança
Possivelmente, um dos itens mais valiosos do jogo é obtido assim que você atinge um parco Nível de Perfil dois. O Vislumbre da Esperança é o único item no jogo que pode aumentar a Chama da sua carruagem ao seu comando. Caso contrário, você estará contando com paradas de pousada e Encontros de Assistência.
É desnecessário dizer que você deve comprar este item sempre que o encontrar. Simplesmente coloque-o no slot de item de combate de um personagem antes de uma batalha enquanto estiver com a luz da tocha baixa e use essa batalha para dar a si mesmo um pequeno impulso no meio do caminho. Afinal, você não quer encontrar os inimigos que aparecem em Chama zero.
2 – Chifre de Guerra
Este é um item muito poderoso. A força é um grande símbolo de se ter e o War Horn vai concedê-lo a todo o grupo de uma vez. Não só isso, mas vai dar a eles uma pilha de dois tokens de Força.
Um item como esse deve ser apreciado uma vez adquirido e guardado para lutas particularmente desafiadoras – como a batalha final de um encontro de três batalhas ou o chefe final do jogo. Ser capaz de aumentar sua saída de dano de forma tão significativa é uma habilidade muito útil de se ter.
1 – Kit de Triagem
Às vezes, não há nada mais potente ou mais útil do que uma cura simples. Em Darkest Dungeon 2, entretanto, a maioria das curas não funcionam a menos que o alvo já esteja abaixo de um certo limite de saúde – por exemplo, a habilidade de Absinto do Grave Robber só fornecerá alguma cura se ela estiver abaixo de 33 por cento dos pontos de vida.
O Triage Kit, por outro lado, não se preocupa com essas restrições. Ele fornece uma grande cura para o alvo, independentemente das circunstâncias e é o melhor amigo absoluto para o jogador DD2 cauteloso. Ter uma boa coleção desses é uma ótima maneira de se sentir mais confiante ao embarcar em rotas de carruagens mais perigosas.
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